旋转的按钮效果实现
旋转的按钮效果实现
CCLog("Lein will hide account!CS_FAST_REGISTER_REQ"); CCArray *pChildren = m_pLayer->getChildren(); if(pChildren && pChildren->count() > 0) { int i=0; CCObject* child;... CCARRAY_FOREACH(p
Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 ...假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?...
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装...更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.coco...
一、控件功能描述 本控件将实现游戏中常见的动态循环滚动的地图控件。其将具备定速滚动地图,并且每滚动完一张地图便添加一张新地图。... 2、初始先给每个载体layer添加一个显示地图 3、装配一个定时器,每
Cocos2dx VideoPlayer 增加 获取当前时长和总时长的方法调用和使用
--切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil ...
Cocos2dx-3.x中常用切换场景特效和方式
问题2:定时器回调函数是如何被cocos2d-x回调用起来的 问题3:cocos2d-x框架式如何管理定时器的。 定时器的应用基础cocos2d-x Cocos2d-x提供两种定时器 1)update定时器,每帧被调用,使用schedul
接着上一次的场景切换1,要补充一些内容 如果Last对应的回调函数是这样写的 void MyScene::LastSceneCallback(CCObject* pSender) ... //CCScene* scene =new MyScene();... //CCLayer* pLayer = new ...
cocos2dx 3.x与2.x变化很大,之前写过一篇2.x集成MFC的文章,到了3.x已经不适用了,最近研究了一下3.x与MFC的集成,与大家分享。
本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63否则将追究责任。 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片...
如无特殊声明,本博客所有文章的内容技巧均来自网络,但文字图片由本人亲自截取整理编辑,如需引用或转载,请注明出处。 准备正式涉足移动游戏行业,开始学习Cocos2D-X。关于Cocos2D-X的介绍,用途,网上有很多说明...
用Coco2d-x做游戏开发,要用到比较多的数学计算,对于程序员来说,还是用一种懒一点的方法,cocos2d-x方便开发者投机取巧...提供了很多方便的的数学函数,方便我们的数学计算。以下是在网上收集到的一些常用的数学...
问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 ...
2.使用标签 3.中文乱码问题Ccocos2d-x中的字符串 使用const char和stdstring 使用cocos2d__String 数据类型之间的转换 Win32平台下中文乱码问题 解决方法一 解决方法二 解决方法三 使用标签 LabelTTF LabelAtlas ...
png : 一般用于安卓平台,但会有短暂的内存暴增2倍情况(因为png是一种无损压缩算法的位图格式) pvr : 一般用于苹果平台,无法在windows上浏览,在游戏中才看的到,苹果系列的显卡对pvr有天然的硬件加持 pvr.czz ...
#include "GCSpine.h" #include "SkeletonBatch.h" #include "SkeletonTwoColorBatch.h" #include "extension.h" GCSpine::GCSpine() :SkeletonAnimation() { } GCSpine * GCSpine::create(const std::string&...
将cocos2d-x与MFC结合,主要目的就是在windows下编写编辑器,对于一款游戏来说,工具的重要性不言而喻,出于此目的,做了这方面的研究,主要参照了红孩儿的文章,将自己的一些实践步骤写出来。
把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。 【已知存在的问题】 程序退出时会...
【代码】cocos2dx-lua实现区域可视化裁剪。
1、 a missing vtable usually means the first non-inline virtual member function has no definition. 谷歌出来的结果,“在xcode下编译cocos2d-x项目,如果子类继承了父类但是没有实现父类的虚函数,就...