”C cocos2dx“ 的搜索结果

     CCLog("Lein will hide account!CS_FAST_REGISTER_REQ"); CCArray *pChildren = m_pLayer->getChildren(); if(pChildren && pChildren->count() > 0) { int i=0; CCObject* child;... CCARRAY_FOREACH(p

     渲染优化 合并图集(Atlas) 离散纹理资源会打断引擎的渲染合批优化,建议将常用资源合并成2048*2048、1024*2048或1024*1024等尺寸的图集(atlas)。 合并原则:小图,如尺寸在256*256以内的纹理。...

     COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装...更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.coco...

cocos2dx之场景切换

标签:   cocos2dx  C++  lua

     --切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil ...

     问题2:定时器回调函数是如何被cocos2d-x回调用起来的 问题3:cocos2d-x框架式如何管理定时器的。 定时器的应用基础cocos2d-x  Cocos2d-x提供两种定时器 1)update定时器,每帧被调用,使用schedul

     接着上一次的场景切换1,要补充一些内容 如果Last对应的回调函数是这样写的 void MyScene::LastSceneCallback(CCObject* pSender)  ... //CCScene* scene =new MyScene();... //CCLayer* pLayer = new ...

     本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63否则将追究责任。 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片...

     用Coco2d-x做游戏开发,要用到比较多的数学计算,对于程序员来说,还是用一种懒一点的方法,cocos2d-x方便开发者投机取巧...提供了很多方便的的数学函数,方便我们的数学计算。以下是在网上收集到的一些常用的数学...

     问题: 貌似cocos名气大一些?因为神经猫的大火才知道egret,玩了一下他们的demo,貌似性能一般,不过对flash开发者特别亲切。有人对比过这两个引擎吗?分析下 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 ...

     png : 一般用于安卓平台,但会有短暂的内存暴增2倍情况(因为png是一种无损压缩算法的位图格式) pvr : 一般用于苹果平台,无法在windows上浏览,在游戏中才看的到,苹果系列的显卡对pvr有天然的硬件加持 pvr.czz ...

     最近有个需求,是在原生的Android工程里面植入cocos游戏,我是把cocos游戏构建成一个Android工程,以依赖库的形式供Android原生工程调用,遇到如下问题: 环境:cocosCreator2.4.3 androidStudio:4.1.2 ...

MFC集成cocos2d-x

标签:   cocos2dx  MFC  集成

     将cocos2d-x与MFC结合,主要目的就是在windows下编写编辑器,对于一款游戏来说,工具的重要性不言而喻,出于此目的,做了这方面的研究,主要参照了红孩儿的文章,将自己的一些实践步骤写出来。

      把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。   【已知存在的问题】  程序退出时会...

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